O que na Terra é un MMORPG?
Publicado en 2009 baixo Age of Conan Leveling Guide | No Comment14 de decembro
É unha palabra estraña, e que pode ter só se atopou con tanto en foros da comunidade de xogos ou nas publicacións do xogo, pero o que exactamente é un MMORPG? Para romper esta sigla inferior en palabras significativas, un MMORPG é un Massively multiplayer online role xogar en liña. Para os non iniciados, que significa tanto como a sigla, entón imos división la aínda máis para tratar de entender exactamente o que é iso.
Hai moitos tipos diferentes e variacións de xogos de ordenador e xogos de vídeo dispoñibles hoxe en día, moitos dos cales herdaron as súas categorías e xéneros de algúns dos primeiros xogos de ordenador, desenvolvidos nos anos 70 e 80. Algúns destes xogos de ordenador implicado xogar un partido de deportes contra o ordenador, ou completar determinados rompe-cabeza e desafíos, pero algúns dos xogos fan que asumir o papel dun personaxe dentro do xogo, moitas veces co seu personaxe retratado na pantalla.
Normalmente, isto implica que manobrar seu personaxe sobre, interactuar co ambiente e con outros personaxes no xogo. Estes tipos de xogos se fan moi populares, ao permitir ao xogador a ser totalmente somerxida no xogo se parece coma se fosen doutra persoa. Estes xogos foron referidos como RPG, ou Role Playing Games, simplemente porque o xogador asume un papel dentro do xogo.
Cos desenvolvementos crecentes en Internet e tecnoloxía de rede, e con maior ancho de banda e velocidade de estar dispoñible para un número maior de xogadores, moitos xogos de computador permitiron aos xogadores xogar contra outras persoas a través da internet. Deste xeito, un xogador no Reino Unido pode moi feliz xogar contra alguén sentado na Nova Celandia, con ningún atraso entre os seus movementos e accións - todo acontece inmediatamente para ambos os xogadores.
Isto engade unha nova dimensión ao xogo, como os seres humanos proporcionan dous aspectos que un ordenador non pode realmente ofrecer de forma eficaz. A primeira é a imprevisibilidade. Aínda que os ordenadores poden tentar replicar iso, non é realmente imprevisible. Un ordenador é programado para ser imprevisible, pero o nivel ea natureza da imprevisibilidade é, por suposto, pre-programado, o que significa que, finalmente, a imprevisibilidade é previsible. Os seres humanos non só pode ser moi aleatorio e imprevisible, pero tamén poden ser ambos moi intelixente e orixinal de táctica, e moi parvo, cometendo erros que poden, ou non, acaban por ser exitosa.
O outro aspecto é, por suposto, a interacción ea conversa que pasa entre os xogadores. Ao xogar contra un ordenador, non tenden a falar con el, excepto en ocasións a gritar para el con rabia. Ao xogar contra un ser humano, a interacción social pode chegar a ser parte da diversión e apelido do xogo en si.
Como os xogos desenvolvéronse, a tecnoloxía mellorou, e as empresas de xogos son capaces de ampliar as fronteiras do que poden ofrecer. Un número de xogos xa están dispoñibles, que combinan a idea de capacidade de RPG en liña co elemento, pero ir máis aló e facer que non só dous ou tres xogadores para competir uns contra os outros, pero moitos miles ou mesmo millóns. É nestes xogos, que implica un gran número de persoas xogando uns contra os outros on-line en un xogo de RPG que xerou o acrónimo descriptivo MMORPG. O MMORPG máis popular no momento é World of Warcraft, con máis de 8 millóns de xogadores en liña.
Artigos relacionados:



















































Deixe un comentario