En la Tierra ¿Qué es un MMORPG?
Publicado en 2009 en el marco de la Edad de nivelación Guía Conan | Sin Comentarios14 de diciembre
Es una palabra extraña, y uno que sólo puede haber encontrado ya sea en foros de la comunidad de juegos o en publicaciones de juego, pero ¿qué es un MMORPG? Para romper este acrónimo abajo en palabras con sentido, un MMORPG es un juego multijugador masivo papel en la red. Para los no iniciados, lo que significa casi tanto como las siglas, así que vamos a desglosarlo para tratar de entender exactamente de qué se trata.
Hay muchos diferentes tipos y variaciones de los juegos de ordenador y juegos de video disponibles hoy en día, muchos de los que han heredado de sus categorías y géneros de algunos de los primeros juegos de ordenador se desarrollaron en los años 70 y 80. Algunos de estos juegos de ordenador participan en un juego de deportes contra el ordenador, o completar determinados puzzles o desafíos, pero algunos de los juegos te hacen asumir el papel de un personaje dentro del juego, a menudo con el personaje representado en la pantalla.
Por lo general, esto implica que las maniobras de tu personaje alrededor, interactuando con el medio ambiente y con otros personajes en el juego. Estos tipos de juegos se han vuelto muy populares, ya que permiten que el jugador se sumerge por completo en el juego haciendo que parezca como si fueran otra persona. Estos juegos han sido denominados juegos de rol, o Rol Playing Games, simplemente porque el jugador toma un papel en el juego.
Con el desarrollo de mayor crecimiento en Internet y la tecnología de red, y con mayor ancho de banda y la velocidad que está disponible a un mayor número de jugadores, muchos juegos de computadora han permitido a los jugadores para jugar contra otras personas usando el Internet. De esta manera, uno de los jugadores en el Reino Unido puede felizmente jugar contra alguien que se sienta en Nueva Zelanda, sin retraso entre sus movimientos y acciones - todo sucede de inmediato para ambos jugadores.
Esto añade una nueva dimensión al juego, como los seres humanos proporcionan dos aspectos que un equipo no se puede proporcionar con eficacia. La primera es la imprevisibilidad. Aunque las computadoras pueden tratar de repetir esto, nunca es realmente impredecible. Una computadora está programada para ser impredecible, pero el nivel y la naturaleza de la imprevisibilidad es, naturalmente, pre-programado, lo que significa que, finalmente, la imprevisibilidad es predecible. Los seres humanos no sólo pueden ser muy aleatoria e impredecible, pero también puede ser muy inteligente y original en las tácticas, y muy estúpido, cometer errores que pueden, o no, resultan ser un éxito.
El otro aspecto es, por supuesto, la interacción y la conversación que se produce entre los jugadores. Al jugar contra un equipo, no tienden a hablar con ella, excepto de vez en cuando gritan en la ira. Al jugar contra un ser humano, la interacción social puede llegar a ser parte de la diversión y el atractivo del juego en sí.
Dado que los juegos se han desarrollado, la tecnología ha mejorado, y las compañías de juegos son capaces de expandir las fronteras de lo que pueden ofrecer. Una serie de juegos están ahora disponibles que combinan la idea de la capacidad de juego de rol con el elemento en línea, sino que van más allá y permiten no sólo dos o tres jugadores a competir unos contra otros, pero muchos miles o incluso millones. Se trata de estos juegos, que implican un gran número de personas que juegan unos contra otros en línea en un juego de rol que ha generado el acrónimo descriptivo MMORPG. El MMORPG más popular en la actualidad es World of Warcraft, con más de 8 millones de jugadores en línea.
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